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在今年的ChinaJoy上

2020/02/17

在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等令玩家燃烧的游戏都将登录PS4中国游戏平台之外,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平还带来了系统 Project Morpheus,并称PS4是Project Morpheus的一部分。

关于Morpheus的内容、未来规划、输入设备等开发者与玩家最关心的问题吉田修平进行了一一解答(蓝色标记的文字为提问),是的,关于Morpheus,目前你想知道的一切都在这里。

Morpheus是一款独立设备还是同游戏主机一起迭代?

吉田修平:有人觉得Project Morpheus会不会只是PS4的一个外设,从我们的角度来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,这个系统使用了PS4作为它的一个部分,可以说Project Morpheus是包括PS4这样的一个完整的系统。

Morpheus也有完整的开发体系,保证基础的操作系统,包括开发工具等等方面的配备。Project Morpheus是这个产品的第一代,争取尽快把Project Morpheus带给大家。同时,研发团队也在进行多种多样的测试和开发,发掘Project Morpheus在其他方面的潜力。

消费者何时能购买到Morpheus?价格如何?

吉田修平:我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。

目前Project Morpheus的价格我们还未公开,当然,如果用户想完整的体验Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。

另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如 D、网络等等新的游戏技术活方式。

但从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,带来的刺激和令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。

Project Morpheus第一期的目标用户群体,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。

开发一款VR游戏与主机游戏有何不同?成本方面呢?有哪些开发方式?需要完全重新开发还是可以转制PlayStation游戏 ?

吉田修平:游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有 D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60FPS的帧率,这样呈现出来的120FPS才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。

关于游戏开发方面的话,我们鼓励游戏开发商尝试各种各样的类型的游戏开发。当然,有一些类型是比较适合虚拟现实的游戏,Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去,所以比如说像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。

同时我们也发现一些现在的游戏,通过Morpheus可以产生一种类似于 上帝视角 这样的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面,这也是一种有趣的应用和开发的经验。

另外还有很多的游戏开发商在 Rift虚拟设备上通过一些开发引擎开发游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到Project Morpheus的平台上,我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到Project Morpheus的上面,当然还有需要精细优化方面的工作,很多虚拟游戏都可以非常容易的转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。

从开发成本角度来看,现在很多 A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的 A游戏那么高。

在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。

    
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